Vor Beginn des Kurses ohne auf das Warum, hier ist, wie zu erkennen, um Melodien zu schaffen.
Stellen Sie sich vor, gibt es mehr als 2000 Jahren, drei Wahrnehmung der Welt Zusammenstoß.
Eines ist für eine absolute Gott suchen in allen Dingen, diese Wahrnehmung, erklären wir die Wellennatur der Phänomene.
Die zweite Wahrnehmung ist immer eine Suche nach der Götter, aber dieses Mal durch die Geometrie.
Das Wahrzeichen Satz ist unter der Herrschaft der Landvermesser, was bedeutet, nach Gott. antiken Griechenland, erklärte der flachen Erde,
seit der Herrschaft der Geometrie am Horizont zeigte die.
Die dritte Wahrnehmung die wir hier verwenden, kommt aus dem Mann unter der Eiche, die zeigten
Wenn sich in einer Richtung von einem Ast wurde mit einer ausgewogenen Verteilung der mehrere Gesetze,
Rückkehr wurde mit der Hilfe von anderen Phänomenen getan treffen die Balance verschiedener anderer Gesetze.
der Kurs
Demonstration von auditiven und visuellen Beispiel
die Gesamtlänge der Welle gleich 100 in allen Fällen im Laufe zitierten (die Zeiteinheit ist s /44100).Byte 6 et Byte 7 repräsentieren die Vollwellen und sind in allen Beispielen der sogenannten Frequenz der gleiche Wert.
Die Welle ist eine Laufzeit von 100 mit einer Umschaltzeit zwischen der steigenden Flanke und der fallenden Flanke, Frequenz = 441 Hz , byte 8 = 0
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 Schalldruckpegel variabel, byte 5 Veränderung Schalldruckpegel variabel, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholung74 1 60 167 1 25 75 0 0 0 0 0 0 0 20 20
Die Welle ist ein Zeitraum von 100, mit Wechselzeit zwischen der ansteigenden Flanke und der fallenden Flanke, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 1
byte 3 et byte 4 Schalldruckpegel konstante, byte 14 Zahl der Austausch, byte 5 Wechselzeitdauer zwischen den beiden Fronten variabel, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholung74 1 60 167 1 25 75 1 0 0 0 0 0 7 1 20
74 1 60 167 1 50 50 1 0 0 0 0 0 7 1 20
74 1 60 167 1 94 6 1 0 0 0 0 0 7 1 20
Die Veränderung konstant zu einer Erhöhung der Schalldruckpegel, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 2
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 konstante, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholung74 1 117 127 1 7 93 2 0 0 0 0 0 0 20 40
Die Veränderung ist konstant, ohne Veränderung Schalldruckpegel, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 3
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 Schalldruckpegel variabel, byte 5 Veränderung Schalldruckpegel variabel, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholung74 1 117 127 1 50 50 3 0 0 0 0 0 0 20 40
Die Veränderung konstant zu einer Abnahme der Schalldruckpegel, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 4
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 Schalldruckpegel variabel, byte 5 Veränderung Schalldruckpegel variabel, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholung74 1 10 220 10 50 50 4 0 0 0 0 0 0 40 20
Fall mit Veränderungs, gekoppelt mit einer Erhöhung der Schalldruckpegel, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 5
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 Schalldruckpegel variabel, byte 5 Veränderung des Schalldruckpegel variabels, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholungbyte 9 Schalldruckpegel variabel
74 1 117 127 1 7 93 5 137 0 0 0 0 0 20 40
Fall mit Veränderungs verbunden mit verringerten Schalldruckpegel, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 6
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 Schalldruckpegel variabel, byte 5 Veränderung des Schalldruckpegel variabels, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholungbyte 9 Schalldruckpegel variabel
74 1 200 20 1 17 83 6 100 0 0 0 0 0 5 80
Fall mit Veränderungs ohne gekoppelt Veränderung der Schalldruckpegel, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 7
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 Schalldruckpegel variabel, byte 5 Veränderung des Schalldruckpegel variabels, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholungbyte 9 Schalldruckpegel variabel
74 1 200 20 1 17 83 7 100 0 0 0 0 0 5 80
Durch die Reduzierung der Schalldruckpegel die zweite Front wird der Ton schärfer
74 1 200 20 1 17 83 7 30 0 0 0 0 0 5 80
Fall mit Veränderungs verbunden Veränderung der Schalldruckpegel Rückwärts, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 8
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 Schalldruckpegel variabel, byte 5 Veränderung des Schalldruckpegel variabels, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholungbyte 9 Schalldruckpegel variabel, byte 10 Schalldruckpegel konstante
74 1 200 20 1 17 83 8 100 0 0 0 0 0 5 80
Wenn mit Veränderungen Veränderung gekoppelten Schalldruckpegel zunehmend, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 9
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 Schalldruckpegel variabel, byte 5 Veränderung der Schalldruckpegel variabels, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholungbyte 9 Schalldruckpegel variabel, byte 10 Schalldruckpegel konstante
74 1 200 20 1 17 83 9 100 80 0 0 0 0 5 80
Wenn mit Veränderungen Veränderung gekoppelten Schalldruckpegel zunehmend, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 10
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 Schalldruckpegel variabel, byte 5 Veränderung Schalldruckpegel variabel, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholungbyte 9 Schalldruckpegel variabel, byte 10 Schalldruckpegel konstante, byte 11 Veränderung zweite Schalldruckpegel variabel
74 1 200 20 1 17 83 10 100 80 3 0 0 0 20 20
Wenn mit Veränderungen Veränderung gekoppelten Schalldruckpegel umkehren, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 11
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 Schalldruckpegel variabel, byte 5 Veränderung Schalldruckpegel variabel, byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholungbyte 9 Schalldruckpegel variabel, byte 10 Schalldruckpegel konstante, byte 11 zweite Variante Schalldruckpegel variabel
74 1 20 30 3 50 50 11 140 3 0 0 0 0 10 40
Wenn Änderungen in Verbindung mit keiner Änderung der Schalldruckpegel, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 12
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 et 9 Schalldruckpegel , byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholungbyte 13 Streitkräfte die zweite Welle, byte 10 Schalldruckpegel konstante, byte 12 Streitkräfte die erste Welle
74 1 180 120 1 20 80 12 120 126 3 1 4 0 5 7
Wenn Änderungen in Verbindung mit keiner Änderung der Schalldruckpegel, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 13
byte 3 Schalldruckpegel konstante, byte 4 et 9 Schalldruckpegel variabel , byte 5 et 11 Veränderung Schalldruckpegel , byte 15 Streitkräfte, byte 16 Wiederholungbyte 13 Streitkräfte die zweite Welle, byte 10 Schalldruckpegel konstante, byte 12 Streitkräfte die erste Welle
74 1 180 120 1 20 80 13 120 126 3 1 4 0 5 7
Wir beachten, daß die Erhöhung der Delta Schalldruckpegel modifit Klang Höhen
74 1 80 82 7 20 80 13 124 120 0 1 7 17 5 7
74 1 200 22 4 22 78 13 124 120 0 1 7 17 5 7
Modulation Veränderung Schalldruckpegel asynchron, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 14
bytes 4 et 9 Schalldruckpegel variables, bytes 3 et 10 Schalldruckpegel konstante, bytes 5 et 11 Veränderungs des Schalldruckpegel, bytes 12 et 13 Streitkräfte, byte 14 Modulation, byte 16 Anzahl der Wiederholung74 1 200 22 4 94 6 14 140 120 0 1 5 5 5 1
74 1 200 22 4 6 94 14 140 120 0 1 5 5 5 1
Modulation Veränderung Schalldruckpegel synchron, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 15
byte 16 Anzahl der Wiederholung, bytes 12 et 13 Streitkräfte, bytes 4 et 9 Schalldruckpegel variables, bytes 5 et 11 Veränderungs der Schalldruckpegel, bytes 3 et 10 Schalldruckpegel konstante, byte 14 Modulation74 1 200 22 1 60 40 15 140 142 1 1 3 7 4 3
74 1 200 22 3 60 40 15 32 190 3 1 3 7 4 3
74 1 200 22 9 60 40 15 32 190 9 1 3 7 4 3
74 1 200 30 19 94 6 15 30 190 19 4 4 7 4 3
74 1 130 30 19 50 50 15 127 220 19 1 1 1 11 5
Frühe akustisch Hämmer, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 16
Das Prinzip des Hammers in dem Sinne verstanden Kelten, ist eine, die in einem großen Weg beginnt und nimmt dann, Hier wird der Ton beginnt mit einem großen Schalldruckpegel zwischen Schalldruckpegel hoch und Schalldruckpegel niedrig halten die auferlegten Regel in diesem Zuge der immer mit der gleichen Frequenz.bytes 3 et 5 Schalldruckpegel hoch, bytes 4 et 6 Schalldruckpegel niedrig, bytes 7 et 16 Dauer der ersten Welle, bytes 9 et 10 zweiten Wellenlänge, bytes 11 Veränderung Schalldruckpegel Welle 1, bytes 12 Veränderung Schalldruckpegel Welle 2, bytes 13 et 14 Streitkräfte, byte 15 Anzahl der Veränderungs
74 1 200 22 180 42 48 16 54 46 3 2 1 2 30 52
74 1 200 22 180 42 24 16 80 20 4 3 1 2 30 76
74 1 200 22 180 42 24 16 80 20 7 4 1 2 25 76
Was immer interessanter im obigen Fall, ist es die Differenz des Produktes zwischen den beiden Phasen. Wir stellen fest, dass wir das gleiche Aussehen Gleichgewicht, aber es ist nicht dasselbe Gesetz, das dominiert, so ist dies nicht das gleiche Geräusch gehört. Mit anderen Worten, wir haben hier den Durchgang von einer Tür zwischen zwei starken Gesetze und damit zwei verschiedene Töne. In Anwendungsbeispiel, das gleiche Veränderung von Schalldruckpegel je nachdem, ob es erhöht oder verringert wird nicht die gleiche dominierende physikalische Gesetz, so geben Sie zwei verschiedene Töne
Beginn der akustischen Einhörner, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 17
Das Prinzip der 'Einhorn' Celtic im Sinne des Wortes verstanden, ist ein Speicher, egal, eignet sich für Gastgeber, Darstellung von Regenwasser (der Zeit, bis unsere polution) nach purifiction durch Verdunstung. Acoustics, ist es ein Effekt, der mit einer sehr leichten Weise startet und dann zunimmt, Hier wird der Ton beginnt mit einem kleinen Schalldruckpegel entre l'Schalldruckpegel hoch et l'Schalldruckpegel niedrig halten die in diesem Kurs auferlegten Regel immer die gleiche Frequenz. Die Besonderheit der Einhorn ist eine vorherige Sound ohne den Mischer zu tragen. Ich nannte diese Wirkung der akustischen surfbytes 3 et 5 Schalldruckpegel hoch, bytes 4 et 6 Schalldruckpegel niedrig, bytes 7 et 16 Dauer der ersten Welle , bytes 9 et 10 zweiten Wellenlänge , bytes 11 Veränderung Schalldruckpegel Welle 1, bytes 12 Veränderung Schalldruckpegel Welle 2, bytes 13 et 14 Streitkräfte, byte 15 Anzahl der Veränderungs
Das Gehäuse 17 ist identisch mit der bei 16, aber die Form wird mit 2 multipliziert, kehren Sie einfach den Startpositionen der Hammer für das Einhorn, ist ein Sonderfall Veränderung der Schalldruckpegel konstante
74 1 120 130 115 125 24 17 80 20 7 4 1 2 10 76
74 1 120 120 115 125 24 17 80 1 1 2 5 4 40 76
Acoustic Einhörner verzögert von 2 Wellenlänge 100 jedes zusammengesetzt, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 18
bytes 3 et 5 Schalldruckpegel hoch, bytes 4 et 6 Schalldruckpegel niedrig, bytes 7 et 16 die erste Wellenlänge ist gleich 100 sein, bytes 9 et 10 zweiten Wellenlänge muss gleich 100 sein, bytes 11 Veränderung Schalldruckpegel Welle 1, bytes 12 Veränderung Schalldruckpegel Welle 2, bytes 13 et 14 Streitkräfte, byte 15 Anzahl der WiederholungsDies ist ein Fall zu ändern Schalldruckpegel Rückkehr, die Reaktion beeinflusst die Aktion mit dem Verzögerungsträgheits, eine dominierende Faktor bilden
74 1 125 130 140 130 56 18 42 58 1 2 2 3 2 44
Durch Erhöhung des Wertes der Streitkräfte zwei Wellenlänge 100, wir bekommen eine ernstere und ohne Wechselfrequenz.
74 1 125 130 140 130 56 18 42 58 1 2 5 6 2 44
Erhöhung mit dem großen Unterschied Streitkräfte zwei Wellenlänge 100, wir mehr Türen von denen eine auf einem Hammer zwischen den beiden akustischen Wellen öffnet Was nützt die gleichen Frequenz.
74 1 125 130 140 130 56 18 42 58 1 2 15 6 2 44
Acoustic Einhörner verzögert von 2 Wellenlänge 100 jedes zusammengesetzt, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 19
bytes 3 et 5 Schalldruckpegel hoch, bytes 4 et 6 Schalldruckpegel niedrig, bytes 7 et 16 die erste Wellenlänge ist gleich 100 sein, bytes 9 et 10 zweiten Wellenlänge muss gleich 100 sein, bytes 11 Veränderung Schalldruckpegel Welle 1, bytes 12 Veränderung Schalldruckpegel Welle 2, bytes 13 et 14 Streitkräfte, byte 15 Anzahl der WiederholungsDies ist ein Spezialfall Veränderung von Schalldruckpegel Rückkehr, der Einfluss der Aktion mit der Reaktionsverzögerung der Trägheit, einer Form ein dominierender Faktor
74 1 125 130 140 130 70 19 70 30 1 2 2 3 1 30
Acoustic Einhörner, verspätet, bestehend aus 4 100 jedes Mal Wellen, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 20
bytes 3 ,4 5, 6 Lücke Schalldruckpegel relativen Umgebungsdruck, bytes 7 et 16 die erste Wellenlänge ist gleich 100 sein, bytes 9 et 10 zweiten Wellenlänge muss gleich 100 sein, bytes 11 Veränderung Schalldruckpegel Welle 1, bytes 12 Veränderung Schalldruckpegel Welle 2, bytes 13 et 14 Streitkräfte, byte 15 tigen Benchmark im Verlauf, dieser Wert = 100 und zu anderen Zeiten nicht überschreiten darf dieDies ist ein Spezialfall Veränderung von Schalldruckpegel Rückkehr, der Einfluss der Aktion mit der Reaktionsverzögerung der Trägheit, einer Form ein dominierender Faktor
74 1 2 3 2 3 90 20 91 89 1 1 17 17 100 87
Asynchronous Schalldruckpegel Veränderung Modulations Fall, rippen Zeit zwischen zwei der Wellenfront, Frequenz = 441 Hz, byte 8 = 21
bytes 4 et 9 Schalldruckpegel variables, bytes 3 et 10 Schalldruckpegel konstante, bytes 5 et 11 Änderungen Schalldruckpegel, bytes 12 et 13 Streitkräfte, byte 14 modulation, byte 16 rip Dauer zwischen der steigenden und fallenden Flanke74 1 200 22 4 55 45 21 180 60 2 3 4 4 4 1
74 1 200 22 4 94 6 21 140 120 0 1 5 5 5 1